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https://w.atwiki.jp/torrentmatome/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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パック リミテッド・パック(P)DT1 BEFORE:プレミアム・パック(P)DT1 NEXT スペシャル・パック1(P)DT1 条件 達成中:ショップでDPが100の倍数の時 開放鍵:ニヴルヘイム16Fをクリア+LV38 解説 雑誌付録のカードを中心に限定カードを集めたパック。DPを調整してゲットしよう! 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※OCGの同名パックとの差分は最下段に表記 通常モンスター(0?種) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) 効果モンスター(??種) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) 儀式モンスター(0?種) カード名(レアリティ未確認) 融合モンスター(0?種) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) シンクロモンスター(0?種) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) 魔法(0?種) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) 罠(0?種) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) カード名(レアリティ未確認) ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種)
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【作品名】アンリミテッドサガ解体真書内オリジナルストーリー極楽鳥花、永遠に咲く花 【名前】イスカンダール 【属性】アンリミテッド、神をも超越する超存在 【大きさ】成人男性並み 【説明】多層に存在する無数の次元世界で全知全能、真の不老不死を持つ 時間に拘束されず、あらゆる世界で遍在可能 【短所】自分の生まれた世界では次元移動以外能力が制限され、ただの人間 だが、別の世界から生まれ故郷の世界に干渉することも可能 【備考】秘術で人間からアンリミテッドになった 作中では、ほとんど生まれ故郷で活動しており、 力は空間移動と地球に行ってバットをもってくる位しか行使していない vol.2 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 14 23 08.68 ID MTLyW6Rx イスカンダール 考察 多元全能なので 班長=イスカンダール
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Don t try to outrun one of Dominia s Grizzlies; it ll catch you, knock you down, and eat you. Of course, you could run up a tree. In that case you ll get a nice view before it knocks the tree down and eats you. リミテッド アンリミテッド リバイズド ドミナリアの灰色熊から走って逃げてもむだだ。追いつかれ、たたきのめされたあげくの果てに食われちまうのがオチだ。もちろん、木に登るのは手だろうさ。そうすれば、灰色熊が木を倒してお前さんを食っちまう前に、ちょっとした風景を楽しめるからな。 Don t try to outrun one of Dominia s Grizzlies; it ll catch you, knock you down, and eat you. Of course, you could run up a tree. In that case you ll get a nice view before it knocks the tree down and eats you. 第4版 第5版 第6版 第8版 第9版 灰色熊を刺激してしまったんじゃないかと悩む必要はない。あれが普通なんだ。 Don t worry about provoking grizzly bears; they come that way. ポータル あいつらはあんたの腕ほどの長さのかぎ爪を持っているんだ。しかも怒りっぽい。猛烈に怒りっぽいんだよ。 They ve got claws as long as your arm. And they re grouchy. Really, really grouchy. 第7版 ドミナリアのあらゆる不思議の中で、生命の仕組みこそ忘れることはできないものだ。弱肉強食の関係が覆されることもなく、古来の力に抗うこともないのだから。 ――獣たちの女帝ジョルレイル "We cannot forget that among all of Dominaria s wonders, a system of life exists, with prey and predators that will never fight wars nor vie for ancient power." ――Jolrael, empress of beasts 第10版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/74.html
定義 インジケーターあるいはストラテジー内のOnBarUpdate()メソッドが現在処理しているBarsオブジェクト中の、現在のBarを表す番号である。例えばチャートが100個のバーを持つ場合、チャートの一番最初のバー(一番左のバー)が番号0(ゼロ)であり、左から右に続くそれぞれのバーは1ずつインクリメントされる。 プロパティ値 現在のバーを表す int 値 構文 CurrentBar 例 // OnBarUpdate method protected override void OnBarUpdate() { // Checks to make sure we have at least 20 or more bars if (CurrentBar 20) return; // Indicator logic calculation code... }
https://w.atwiki.jp/bangumi-ar/pages/224.html
放送時間 金曜(実際は25 00~)27 00~29 00 代表者 永平田旅客鉄道株式会社代表取締役 股尾前科社長 司会者 やまだひさし 放送場所 TOKYO FM本社スタジオ ホームページ http //www.jfn.co.jp/f/ 備考 生放送たまに放送場所変更有
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NIKKE カウンターズ トライアングル ワードレス アンリミテッド インフィニティレール プロトゴール プリマドンナ コラボキャラクター コメント 大韓民国のSHIFT UPが開発するスマートフォンゲーム。 カウンターズ 未定:ラピ 未定:マリアン トライアングル グレイシア:プリバディ ワードレス ツボツボorナマコブシ:ミハラ ドM(耐久力が高い)なので ブロスター:ユニ アンリミテッド キュワワー:アリス 頭の中は花畑なので インフィニティレール アシレーヌ:ディーゼル ほろびのうた(音痴)必須 プロトゴール フーディンorメタグロス:エクシア プリマドンナ ラウドボーン:ボリューム コラボキャラクター 参考のページ:マキマ 参考のページ:パワー 参考のページ:姫野 参考のページ:2B 参考のページ:A2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/51.html
pn系列で直接逆拡散するブロックを作る gr_pn_correlator_cc.h #ifndef INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #define INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #include gr_sync_decimator.h #include gri_glfsr.h class gr_pn_correlator_cc; typedef boost shared_ptr gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc_sptr; gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask=0, int seed=1); /*! * \brief PN code sequential search correlator * * \ingroup sync_blk * Receives complex baseband signal, outputs complex correlation against * reference PN code, one sample per PN code period */ class gr_pn_correlator_cc public gr_sync_decimator { friend gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); int d_len; float d_pn; gri_glfsr *d_reference; protected gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); public virtual int work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items); ~gr_pn_correlator_cc(); }; #endif /* INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H */ gr_pn_correlator_cc.cc #ifdef HAVE_CONFIG_H #include "config.h" #endif #include gr_pn_correlator_cc.h #include gr_io_signature.h gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) { return gr_pn_correlator_cc_sptr (new gr_pn_correlator_cc(degree, mask, seed)); } //コンストラクタ gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) gr_sync_decimator ("pn_correlator_cc", gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), (unsigned int)((1ULL degree)-1)) // PN code length { d_len = (unsigned int)((1ULL degree)-1); //1を左にdegreeビット移動させて1引く(?) PN系列長を示す。 if (mask == 0) mask = gri_glfsr glfsr_mask(degree); //マスクの指定がない場合はdegreeからmaskを作る d_reference = new gri_glfsr(mask, seed); //ガロアLFSRを使ってpn発生器をインスタンス化 for (int i = 0; i d_len; i++)// initialize to last value in sequence d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0;//シーケンスの最後の値で初期化されている!!そりゃずれるわ。。 } gr_pn_correlator_cc ~gr_pn_correlator_cc() { delete d_reference; } int gr_pn_correlator_cc work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { const gr_complex *in = (const gr_complex *) input_items[0]; gr_complex *out = (gr_complex *) output_items[0]; gr_complex sum; for (int i = 0; i noutput_items; i++) { //出力信号分のループ sum = 0.0; for (int j = 0; j d_len; j++) { //PN系列のタップ数分だけループ if (j != 0) // PN生成器を1サンプル分遅らせる。これがあることでd_len-1個しか掛け合わされない。。 d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0; // no conditionals sum += (*in)++ * d_pn; //各PN系列のチップを入力に掛けて、合計をとっている。 } *out++ = sum*gr_complex(1.0/d_len, 0.0); //正規化 } return noutput_items; } なぜか最初からPN生成器が1サンプルずれている。最初の1周期が終わると、今後は2サンプルずれた結果がでる。。これでシンボル同期を取っている!! このブロックを使ってdescrambleさせた時の出力結果 degree = 4(4次のLFSR), mask=0とseed=2に設定 送信信号:src_data = (1+1j,×15個) in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j in[4]=-0.0666667+-0.0666667j, out[4]=-0.0666667+-0.0666667j in[5]=-0.0666667+-0.0666667j, out[5]=-0.0666667+-0.0666667j in[6]=-0.0666667+-0.0666667j, out[6]=-0.0666667+-0.0666667j in[7]=-0.0666667+-0.0666667j, out[7]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 4 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 2 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 1 in[0]=1+1j, out[0]=1+1j やっぱり15個目のシンボルだけ同期が取れてる!! ここではgri_glfsr(ガロアLFSR)を使っているので、念のためglfsrを使った拡散ブロックを作っといた(how_interp_gscrambler_cc)。 以下、gri_glfsr.h #ifndef INCLUDED_GRI_GLFSR_H #define INCLUDED_GRI_GLFSR_H /*! * \brief Galois Linear Feedback Shift Register using specified polynomial mask * \ingroup misc * * Generates a maximal length pseudo-random sequence of length 2^degree-1 */ class gri_glfsr { private int d_shift_register; int d_mask; public gri_glfsr(int mask, int seed) { d_shift_register = seed; d_mask = mask; } static int glfsr_mask(int degree); unsigned char next_bit() { unsigned char bit = d_shift_register 1; d_shift_register = 1; if (bit) //なぜここで出力ビットが0の場合はやらないのか?? d_shift_register ^= d_mask; //d_shift_registerとd_maskの排他的論理和をd_shift_registerに入れる return bit; } int mask() const { return d_mask; } }; #endif /* INCLUDED_GRI_GLFSR_H */ こいつをいじってhowto_decim_gdescrambler_ccを作る!!
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/379.html
Drew Tucker Drew Tucker(ドリュー・タッカー)は、三大マジック印象派部門イラストレーターの1人。1968年、ミズーリ州セントルイス(St. Louis)に生まれ、人生の大半をコロラド(Colorado)で過ごす。 おもにファイン・アートを好むのだが、アメコミ風ファンタジーを嫌う根っからの(斯界の中でも珍しい)芸術家肌、真面目で頑固、映画が大好き。 高校から水彩に本格的に取り組み始める。 マジック創世記から初期エキスパンションを中心に活躍していたアーティストで、最新の活躍はテンペストのカードになる。 一見何が描かれているかわからない、水彩の絵の具を散らしたような作風は非常に印象深い。はっきり言えば好みが分かれる。 その中でも例外的にPlateau(アンリミテッドまで)やラースの風/Winds of Rath、めまい/Vertigoは輪郭がはっきりしているほうであるが、Night Soilや穴居人/Cave People(〜第4版)のようなカードが多数を占める。 時のらせんでリバイバルを果たした人物の中でも、恐らく最も衝撃を与えた存在であったに違いない。9年前のテンペスト以降失われていた彼の絵が突如としてマジックに帰ってきたというならば!まさにタイムシフト 手がけた有名なカード Plateau(アンリミテッド) 暖気/Warmth 日中の光/Light of Day ダンダーン/Dandan 闇への追放/Dark Banishing(アイスエイジ) Zombie Fanboy(これ自身は氏の作品ではないが、カード内にて、氏の手がけたカードが飾られている) 参考 絵師「Drew Tucker」で検索 実在の人物 http //www.drewtucker-illustration.com http //www.daydream-graphics.com
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2986.html
The Wall of Bone is said to be an aspect of the Great Wall in Hel, where the bones of all sinners wait for Ragnarok, when Hela will call them forth for the final battle. リミテッド アンリミテッド リバイズド 骨の壁は地獄の長城の姿のひとつとされている。すべての罪人がラグナロクのそのときに、最後の戦いのため、ヘラにより呼び出されるのを待つ姿であると。 The Wall of Bone is said to be an aspect of the Great Wall in Hel, where the bones of all sinners wait for Ragnarok, when Hela will call them forth for the final battle. 第4版 良き隣人は、良き壁となる。 ――不具の贈り手、ジャカーラック "Good neighbors make good walls." ――Jakkarak the Maimer 第5版 裏切り者たちの魂によって強化された骸骨の壁が、東の聖騎士の都市を取り囲んでいる。 A skeletal wall, strengthened by the souls of traitors, rings the city of the Eastern Paladin. 第7版 "Graveyards are sacrilege! A waste of perfectly good bones." ――Keren-Dur, necromancer lord デュエルデッキ:ガラクvsリリアナ 【M TG Wiki】 名前